Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Функционал приложения:

  • Скачивания приложения через (google play, app store)
  • Просмотр меток (маркеров) активирующих дополненную реальность состоящую из объектов (2D, 3D модели, видео фрагменты, текстовые фрагменты, графические объекты, картинки)
  • Взаимодействие  с просматриваемым объектом (моделью) дополненной реальности, увеличение, уменьшение, управление, поворот - в зависимости от набора функционала каждого объекта (модели)
  • Переключения между различными наборами Задач с привязанными к ним  метками (маркерами) с соответствующими объектами (моделями) дополненной реальности
  • Реализация поиска меток (маркеров)  в темноте с включением фонарика на мобильном устройстве
  • Реализация режима «шутер» прицел, кнопка стрельбы
  • Возможность проведения трэка на физическом предмете или пространстве

Административная панель модератора (интернет панель)–

 

Функционал административной панели:

  • Создавать, удалять, задавать, редактировать наборы Задач и соответствующие им метки (маркеры) и объекты (модели) дополненной реальности.

Пример: название Задачи может быть произвольным, например  “Парк”. Готовый маркер и 3D модель подгружается в админ-панеле к задаче. После создания, редактирования или удаления админ-панель подготавливает данные для приложения с необходимым маркером и моделью. После авторизации приложения сервер возвращает приложению рабочий маркер по введенной/выбранной Задачи. Например, если при первом запуске пользователь в качестве идентификатора задает “Парк”, то сервер в качестве маркера возвращает маркер подготовленный в админ-панеле только для данной Задачи. т.е. приложение в качестве маркера использует только загруженный с сервера во время авторизации маркер.

 

Функционал приложения и механика приложения

Приложение должно иметь следующий функционал:

  • Навигация по нажатию на кнопки, которые открывают соответствующие экраны.
  • Механика квеста в дополненной реальности.
  • Механика заданий для квеста в дополненной реальности.

 

Перед квестом каждая команда надевает футболки с аватаром персонажа. На экране “Выбор персоанажа” команда должна выбрать того персонажа, который изображен на их футболке. А также капитану выдают анкету, в которую он должен вписать название команды, имя участника и имя соответствующего им персонажа.

После того, как участники квеста выбрали персонажа. Ввели название команды. У них открывается экран “Инструкция от персонажа”. Ознакомившись с инструкцией от персонажа. Открывается камера для сканирования “меток”.

Всего 16 чекпоинтов. Два вида чек-поинтов. Чек-поинт с доп реальностью, чек-поинт с виртуальной реальностью. Для каждого персонажа свой чек-поинт. На каждом чек-поинте нужно выполнить задание. Задание выдаёт персонаж. По выполнению задания пользователю начисляются очки. Кол-во очков от 0 до 10. Очки начисляются в зависимости от того сколько ошибок сделал  игрок во время выполнения задания. За каждую ошибку минус 1 балл. После того как игроки пройдут все задания они смотрят количество баллов друг у друга и вписывают в анкету.

 

 

 

Создание контента

    1. Задания для персонажа «Метка»

Когда пользователь наведет камеру смартфона на плакат с изображением “Метки”, её голосом проговаривается задание (воспроизводится аудио файл).

Текст задания: “Привет, друг мой. Я потеряла свою маску :( Помоги найти мне её. Я слышала, что она спрятан за гербом района Перово” (плакат с изображением герба района Перово). После того, как пользователь прослушал задание, появляется диалоговое окно с вопросом: “Ты готов выполнить задание?” и две кнопки “Прослушать задание еще раз” и “Да”. По нажатию на кнопку “Да” диалоговое окно пропадает. И на экране сверху появляется надпись найди герб района Перово. По нажатию на кнопку “Прослушать задание еще раз” диалоговое окно пропадает и аудиофайл с заданием воспроизводится еще раз.

Участник нашел плакат с изображением герба района Перово. Наведя камерой на него в дополненной реальности появляется этот герб. И надпись сменяется на следующую: “Отодвинь герб”. Пользователь должен отодвинуть герб пальцем на экране телефона, а за ним окажется половина маски персонажа “Метка”. Надпись сменяется на “Забери маску”. Пользователь нажимает на маску и она исчезает. Надпись сменяется на “Отдай маску Метке”. Игрок бежит к ней сканирует плакат “Метки”. Надпись сменяется “Нажмите на Метку, чтобы отдать маску”. Нажимая на метку, половина маски крепится на лицо метки.

Как маска прикрепилась к лицу Метки. Воспроизводится аудиофайл “Спасибо тебе, ты молодец, нашёл часть моей маски, но нужно найти еще одну часть. Её ты сможешь найти погрузившись в виртуальную реальность с помощью моего шлема”. Игроку нужно найти очки виртуальной реальности, на которой изображена “Метка”. Надпись на камере сменяется на “отсканируй изображение на шлеме, чтобы погрузиться в виртуальную реальность”.

Когда пользователь отсканирует изображение появляется диалоговое окно. Вставь смартфон в очки и нажми кнопку “Я готов”.

Когда пользователь зайдет в виртуальную реальность он окажется в космосе и перед ним две маски, но они немного разные. Сверху над масками надпись: “Найди пять отличий”. Чтобы выбрать место, которое отличается от места другой маски нужно зафиксировать круглый курсор и нажать на тачпаде на шлеме. После того как пользователь нашёл пять отличий, ему нужно вернуться обратно к плакату “Метке” и таким же образом как после прошлого задания присоединить маску на её лицо.

    1. Задание для персонажа «Вспышка»

Когда пользователь наведет камеру смартфона на плакат с изображением “Вспышка”, её голосом проговаривается задание (воспроизводится аудио файл).

Текст задания: “Друг мой, помоги мне зажечь мою звезду. Для этого тебе нужно посчитать сколько раз загорится вспышка”. Появляется диалоговое окно с надписью “Ты готов?” и две кнопки: “Да”, “Прослушать задание еще раз”. Если пользователь нажимает да, то происходит действие описанное в след. абзаце. Если пользователь нажимает кнопку “Прослушать еще раз”, то задание проговаривается еще раз.

Вспышка у камеры телефона начинает мигать с интервалом в 1у секунду. Мигает 5 раз, после 5-го раза появляется диалоговое окно с полем для ввода и надписью: “Сколько раз мигала вспышка?”. Если пользователь ответил правильно, то проговаривается следующее:

“Ты молодец, теперь мне нужно найти мою горящую звезду. Для этого погрузись в виртуальную реальность.” Игроку нужно найти очки виртуальной реальности, на которой изображена “Вспышка”. Когда пользователь наводит на изображение “Вспышка” на очках виртуальной реальности. То появляется надпись “Вставьте смартфон в очки виртуальной реальности”.

В виртуальной реальности пользователь оказывается в космосе. Перед ним две звездочки со светодиодами. И надпись над нимим “Найди 5 отличий”, чтобы выбрать место, которое отличается от места другой звёздочки нужно зафиксировать круглый курсор и нажать на тачпаде шлема.

После этого пользователь бежит к “Вспышке”, сканирует ее плакат и  в дополненной реальности появляется эта звездочка и сама Вспышка, а над ними появляется надпись. “Присоедини звездочку на место” (место подсвечивается на теле “Вспышки”).   

 

    1. Задание для персонажа “Сенсор”

Текст задания: “Привет! Я потерял сенсорную панель от своего костюма :( Помоги найти мне её, но для начала тебе нужно найти мой аккамулятор для работы панели”.  

Чтобы найти аккумулятор, нужно отсканировать плакат с изображением аккумулятора.

Отсканировав, в дополненной реальности появляется три коробки и начинается игра в напёрстки. Игроку в начале показывают в какую коробку положили аккумулятор после чего коробки несколько раз меняют местами и появляется надпись: “В какой коробке лежит аккумулятор?”. Если пользователь откладывает он бежит к плакату с “Сенсором и наводит на него”. Когда он наводит появляется в дополненной реальности “Сенсор” и перед ним небольшой аккумулятор, который нашёл игрок, появляется надпись отдай аккумулятор Сенсору. Если пользователь отдаёт аккумулятор сенсору. То Сенсор произносит следующее задание: “Теперь тебе нужно погрузиться в виртуальную реальность, чтобы, найти саму сенсорную панель, для этого найди мои очки виртуальной реальности”. Появляется надпись: “Отсканируй очки виртуальной реальности, принадлежащие, Сенсору”.

Когда пользователь попадает в виртуальную реальность он видит перед собой несколько летающих сенсорных панелей. Каждая из них окрашена в разные цвета и над ними надпись: “Забери панель, которая принадлежит Сенсору”. Сенсору принадлежит та панель, которая окрашено в его основной цвет. Чтобы забрать её, пользователю нужно навести курсором на эту панель, нажать и удерживать нажатие на тачпаде шлема, появляется луч, который притягивает панель к пользователю. Удерживать нужно 3 секунды. После чего появляется надпись, выйдете из режима виртуальной реальности и отдайте панель “Сенсору”. Подбежав к плакату сенсору и наведя смартфоном в дополненной реальности появляется персонаж, перед ним сенсорная панель и надпись: “отдай сенсорную панель Сенсору.” После того как пользователь отдаст открывается экран с набранными баллами.

 

    1. Задание для персонажа “Колорс”

Отсканировав плакат с изображением “Колорс”, воспроизводится следующее задание: “Привет, дружище! Я потерял свои цвета, помоги мне их найти!” появляется надпись: “Найди плакат с разноцветным изображением”. Отсканировав это изображение в дополненной реальности появляются 4 светящихся куба. И над ними надпись найди отличающийся по оттенку за 3 секунды. И таких 4 подбора.

    Возвращаясь к своему персонажу и отсканировав плакат, в дополненной реальности появляется персонаж, а перед ним куб с одним из основных цветов персонажа и надпись: “Отдай цвет персонажу”. По нажатию на куб он исчезает, а персонаж частично перекрашивается в эти цвета. Далее “Колорс” говорит: Чтобы найти последний цвет тебе нужно погрузится в виртуальную реальность с помощью моих очков. Появляется надпись: “Наведи на изображение с персонажем Колорс на очках виртуальной реальности”.

Отсканировав изображение, появляется надпись вставьте смартфон в очки виртуальной реальности, далее запускается режим виртуальной реальности. Пользователь оказывается в космосе. Перед ним пустая рамка, а в космосе летают кусочки пазлов. Задача игрока поместить эти кусочки пазлов в рамку на нужное место. Когда весь пазл соберется. Пиксельная картинка представляет из себя круг в рамке. Цвет круга является одним из основных цветов персонажа. После чего пользователю нужно достать смартфон и вернуться к плакату с персонажем “Колорс”, чтобы таким же образом как и в прошлом задание вернуть его цвет.

 

    1. Задание для персонажа “Воксель”

Воксель произносит: “Привет! Найди мой меч, он состоит из 14 вокселей”.

Появляется надпись: “Отсканируй плакат с мечом”. Отсканировав, данный плакат, в дополненной реальности появляется три меча с разным количеством вокселей. Пользователю нужно выбрать меч по центру. Выбрав правильный вариант мечи исчезают и появляется надпись вернись к Вокселю. Вернувшись к нему и наведя, на него Воксель появляется в дополненной реальности и перед ним меч. Сверху надпись: “Отдай меч Вокселю”. Далее Воксель произносит следующее задание: “Спасибо, что помог найти мой меч, теперь тебе нужно принести мой щит, для этого погрузись в виртуальную реальность”. Появляется надпись “Найди очки виртуальной реальности с изображением Вокселя и отсканируй его”.

Отсканировав, изображение на очках открывается экран вставь смартфон в очки виртуальной реальности. Пользователь оказывается в космосе и перед ним на четыре части разбит щит. Сверху надпись: разверни части щита таким образом, чтобы их можно было соединить. Поворачивать кусочки пользователь будет наводя курсор на нужный ему кусок щита и нажатием на тачпаде шлема. Соединив, щит появляется надпись вернись к Вокселю и из виртуальной реальности происходит переход в дополненную реальность.

  Возвращаясь к Вокселю, пользователь наводит на плакат, далее Воксель появляется в дополненной реальности и перед ним щит,а сверху надпись: отдай щит Вокселю.

 

    1. Задание для Пикселя

Наведя, на плакат с персонажем “Пиксель”, он появляется в дополненной реальности, но у него не хватает пикселя, на ноге и на голове. Пиксель произносит задание: “Привет! Рад тебя видеть, помоги мне пожалуйста найти недостающие пиксели. Один из них находится на плакате с пиксельным зайцем”.Появляется надпись: “Отсканируй плакат с пиксельным зайцем”. Игрок отсканировав, данный плакат выполняет следующее задание в доп реальности.    Перед ним появляется небольшое пиксельное поле с тремя лунками из них рандомно вылезают зайцы и в течении 10 секунд задача игрока придавить, как можно больше зайцев. Сверху надпись: “придави всех зайцев”. Когда время заканчивается поле пропадает и появляется нужный персонажу пиксель, сверху надпись: “Вернись к Пикселю”.

    Отсканировав, плакат Пикселя он появляется в дополненной реальности и перед ним недостающий пиксель, сверху надпись: Отдай пиксель. По нажатию на пиксель, он присоединяется к ноге персонажа. Далее Пиксель говорит: “А теперь помоги найти мне последний пиксель, иначе я не смогу спасать мир”.

Пользователь бежит к очкам виртуальной реальности с изображением пикселя. Отсканировав изображение, появляется экран: “Вставь смартфон в очки виртуальной реальности”. Пользователь оказывается в космосе и перед ним надпись: “Отстреляй пиксели синего цвета”. На пользователя летят пиксели разных цветов в течении 10 секунд, его задача отстрелять синие пиксели. После того как задание выполнено игрок возвращается к плакату с его персонажем, отсканировав его “Пиксель” произносит: “Спасибо дорогой друг!”.

 

    1. Задание для Нейронки

Наведя, на плакат с персонажем “Нейронки”, она появляется в дополненной реальности,

но у неё не процессора на теле. “Нейронка”произносит задание: “Привет! Рада тебя видеть, помоги мне пожалуйста найти мой процессор, без него мои супер-способности не действуют. Одна из частей процессора находится на плакате с изображением моего процессора. Появляется надпись: “Отсканируй плакат с процессором”. Игрок отсканировав, данный плакат выполняет следующее задание в доп реальности.

    Перед ним 3 процессора (их половинки в дополненной реальности, на первом, втором и третьем соответствующие надписи: 3, 5, 7. Сверху надпись: “Выбери самый мощный процессор”. Выбрав верный процессор, они исчезают и надпись меняется на: “Вернись к Нейронке”.

    Отсканировав, плакат Нейронки она появляется в дополненной реальности и перед ней половинка процессора, сверху надпись: “Отдай Нейронке процессор”. По нажатию на Нейронку, половинка встает на своем место в центре тела. Далее Нейронка говорит: “А теперь помоги найти мне недостающую часть, иначе я не смогу спасать мир”.

Пользователь бежит к очкам виртуальной реальности с изображением Нейронки. Отсканировав изображение, появляется экран: “Вставь смартфон в очки виртуальной реальности”. Пользователь оказывается в космосе и перед ним надпись: “Защити процессор от вирусов стреляя по ним”. Надпись пропадает и появляется процессор (вторая половинка с подписью i). На него с четырех сторон  летят вирусы в виде червей (всего 8 штук в течение 4-х подходов). Когда пользователь выполнит задание происходит переход из виртуальной реальности в доп реальность и появляется надпись: “Верни процессор Нейронке”.

Пользователь бежит к плакату с персонажем и также как и в прошлый раз отдает вторую половинку процессора, после персонаж проговаривает поздравления.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

 

г. Перово                                   «01» декабря Год  2018 г.

Настоящая Политика конфиденциальности персональных данных (далее – Политика конфиденциальности) действует в отношении всей информации, которую Интернет-магазин «Название»,

расположенный на доменном имени адрес магазина, может получить о Пользователе во время использования сайта Интернет-магазина, программ и продуктов Интернет-магазина.

1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНОВ

1.1 В настоящей Политике конфиденциальности используются следующие термины:

1.1.1. «Администрация сайта (далее – Администрация сайта) » – уполномоченные сотрудники на управления сайтом, действующие от имени Название организации, которые организуют и (или) осуществляет обработку персональных данных, а также определяет цели обработки персональных данных, состав персональных данных, подлежащих обработке, действия (операции), совершаемые с персональными данными.

1.1.2. «Персональные данные» - любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определенному или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных).

1.1.3. «Обработка персональных данных» - любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

1.1.4. «Конфиденциальность персональных данных» - обязательное для соблюдения Оператором или иным получившим доступ к персональным данным лицом требование не допускать их распространения без согласия субъекта персональных данных или наличия иного законного основания.

1.1.5. «Пользователь сайта (далее - Пользователь)» – лицо, имеющее доступ к Сайту, посредством сети Интернет и использующее Сайт.

1.1.6. «Cookies» — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере пользователя, который веб-клиент или веб-браузер каждый раз пересылает веб-серверу в HTTP-запросе при попытке открыть страницу соответствующего сайта.

1.1.7. «IP-адрес» — уникальный сетевой адрес узла в компьютерной сети, построенной по протоколу IP.

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

2.1. Использование Пользователем сайта Интернет-магазина означает согласие с настоящей Политикой конфиденциальности и условиями обработки персональных данных Пользователя.

2.2. В случае несогласия с условиями Политики конфиденциальности Пользователь должен прекратить использование сайта Интернет-магазина.

2.3.Настоящая Политика конфиденциальности применяется только к сайту iperovo.ru. Сайт не контролирует и не несет ответственность за сайты третьих лиц, на которые Пользователь может перейти по ссылкам, доступным на сайте iperovo.ru.

2.4. Администрация сайта не проверяет достоверность персональных данных, предоставляемых Пользователем сайта.

 

3. ПРЕДМЕТ ПОЛИТИКИ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

 

3.1. Настоящая Политика конфиденциальности устанавливает обязательства Администрации сайта по неразглашению и обеспечению режима защиты конфиденциальности персональных данных, которые Пользователь предоставляет по запросу Администрации сайта при регистрации на сайте.

3.2. Персональные данные, разрешённые к обработке в рамках настоящей Политики конфиденциальности, предоставляются Пользователем путём заполнения регистрационной формы на Сайте iperovo.ru в разделе Название раздела и включают в себя следующую информацию:

3.2.1. фамилию, имя, отчество Пользователя;

3.2.2. контактный телефон Пользователя;

3.2.3. адрес электронной почты (e-mail);

3.2.4. место жительство Пользователя.

3.3. Интернет-магазин защищает Данные, которые автоматически передаются в процессе просмотра рекламных блоков и при посещении страниц, на которых установлен статистический скрипт системы ("пиксель"):

  • IP адрес;
  • информация из cookies;
  • информация о браузере (или иной программе, которая осуществляет доступ к показу рекламы);
  • время доступа;
  • адрес страницы, на которой расположен рекламный блок;
  • реферер (адрес предыдущей страницы).

3.3.1. Отключение cookies может повлечь невозможность доступа к частям сайта Интернет-магазина, требующим авторизации.

3.3.2. Интернет-магазин осуществляет сбор статистики об IP-адресах своих посетителей. Данная информация используется с целью выявления и решения технических проблем, для контроля законности проводимых финансовых платежей.

3.4. Любая иная персональная информация неоговоренная выше (история покупок, используемые браузеры и операционные системы и т.д.) подлежит надежному хранению и нераспространению, за исключением случаев, предусмотренных в п.п. 5.2. и 5.3. настоящей Политики конфиденциальности.

4. ЦЕЛИ СБОРА ПЕРСОНАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

4.1. Персональные данные Пользователя Администрация сайта интернет-магазина может использовать в целях:

4.1.1. Идентификации Пользователя, зарегистрированного на сайте Интернет-магазина, для оформления заказа и (или) заключения Договора купли-продажи товара дистанционным способом с Название интернет-магазина.

4.1.2. Предоставления Пользователю доступа к персонализированным ресурсам Сайта интернет-магазина.

4.1.3. Установления с Пользователем обратной связи, включая направление уведомлений, запросов, касающихся использования Сайта интернет-магазина, оказания услуг, обработка запросов и заявок от Пользователя.

4.1.4. Определения места нахождения Пользователя для обеспечения безопасности, предотвращения мошенничества.

4.1.5. Подтверждения достоверности и полноты персональных данных, предоставленных Пользователем.

4.1.6. Создания учетной записи для совершения покупок, если Пользователь дал согласие на создание учетной записи.

4.1.7. Уведомления Пользователя Сайта интернет-магазина о состоянии Заказа.

4.1.8. Обработки и получения платежей, подтверждения налога или налоговых льгот, оспаривания платежа, определения права на получение кредитной линии Пользователем.

4.1.9. Предоставления Пользователю эффективной клиентской и технической поддержки при возникновении проблем связанных с использованием Сайта интернет-магазина.

4.1.10. Предоставления Пользователю с его согласия, обновлений продукции, специальных предложений, информации о ценах, новостной рассылки и иных сведений от имени Интернет-магазина или от имени партнеров Интернет-магазина.

4.1.11. Осуществления рекламной деятельности с согласия Пользователя.

4.1.12. Предоставления доступа Пользователю на сайты или сервисы партнеров Интернет-магазина с целью получения продуктов, обновлений и услуг.

5. СПОСОБЫ И СРОКИ ОБРАБОТКИ ПЕРСОНАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

5.1. Обработка персональных данных Пользователя осуществляется без ограничения срока, любым законным способом, в том числе в информационных системах персональных данных с использованием средств автоматизации или без использования таких средств.

5.2. Пользователь соглашается с тем, что Администрация сайта вправе передавать персональные данные третьим лицам, в частности, курьерским службам, организациями почтовой связи, операторам электросвязи, исключительно в целях выполнения заказа Пользователя, оформленного на Сайте интернет-магазина «Название магазина», включая доставку Товара.

5.3. Персональные данные Пользователя могут быть переданы уполномоченным органам государственной власти Российской Федерации только по основаниям и в порядке, установленным законодательством Российской Федерации.

5.4. При утрате или разглашении персональных данных Администрация сайта информирует Пользователя об утрате или разглашении персональных данных.

5.5. Администрация сайта принимает необходимые организационные и технические меры для защиты персональной информации Пользователя от неправомерного или случайного доступа, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, распространения, а также от иных неправомерных действий третьих лиц.

5.6. Администрация сайта совместно с Пользователем принимает все необходимые меры по предотвращению убытков или иных отрицательных последствий, вызванных утратой или разглашением персональных данных Пользователя.

6. ОБЯЗАТЕЛЬСТВА СТОРОН

6.1. Пользователь обязан:

6.1.1. Предоставить информацию о персональных данных, необходимую для пользования Сайтом интернет-магазина.

6.1.2. Обновить, дополнить предоставленную информацию о персональных данных в случае изменения данной информации.

6.2. Администрация сайта обязана:

6.2.1. Использовать полученную информацию исключительно для целей, указанных в п. 4 настоящей Политики конфиденциальности.

6.2.2. Обеспечить хранение конфиденциальной информации в тайне, не разглашать без предварительного письменного разрешения Пользователя, а также не осуществлять продажу, обмен, опубликование, либо разглашение иными возможными способами переданных персональных данных Пользователя, за исключением п.п. 5.2. и 5.3. настоящей Политики Конфиденциальности.

6.2.3. Принимать меры предосторожности для защиты конфиденциальности персональных данных Пользователя согласно порядку, обычно используемого для защиты такого рода информации в существующем деловом обороте.

6.2.4. Осуществить блокирование персональных данных, относящихся к соответствующему Пользователю, с момента обращения или запроса Пользователя или его законного представителя либо уполномоченного органа по защите прав субъектов персональных данных на период проверки, в случае выявления недостоверных персональных данных или неправомерных действий.

7. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН

7.1. Администрация сайта, не исполнившая свои обязательства, несёт ответственность за убытки, понесённые Пользователем в связи с неправомерным использованием персональных данных, в соответствии с законодательством Российской Федерации, за исключением случаев, предусмотренных п.п. 5.2., 5.3. и 7.2. настоящей Политики Конфиденциальности.

7.2. В случае утраты или разглашения Конфиденциальной информации Администрация сайта не несёт ответственность, если данная конфиденциальная информация:

7.2.1. Стала публичным достоянием до её утраты или разглашения.

7.2.2. Была получена от третьей стороны до момента её получения Администрацией сайта.

7.2.3. Была разглашена с согласия Пользователя.

8. РАЗРЕШЕНИЕ СПОРОВ

8.1. До обращения в суд с иском по спорам, возникающим из отношений между Пользователем сайта Интернет-магазина и Администрацией сайта, обязательным является предъявление претензии (письменного предложения о добровольном урегулировании спора).

8.2 .Получатель претензии в течение 30 календарных дней со дня получения претензии, письменно уведомляет заявителя претензии о результатах рассмотрения претензии.

8.3. При не достижении соглашения спор будет передан на рассмотрение в судебный орган в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

8.4. К настоящей Политике конфиденциальности и отношениям между Пользователем и Администрацией сайта применяется действующее законодательство Российской Федерации.

9. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ

9.1. Администрация сайта вправе вносить изменения в настоящую Политику конфиденциальности без согласия Пользователя.

9.2. Новая Политика конфиденциальности вступает в силу с момента ее размещения на Сайте интернет-магазина, если иное не предусмотрено новой редакцией Политики конфиденциальности.

9.3. Все предложения или вопросы по настоящей Политике конфиденциальности следует сообщать указать раздел сайта интернет-магазина

9.4. Действующая Политика конфиденциальности размещена на странице по адресу http://iperovo.ru

 

Обновлено «день» месяц год г.

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Государственное бюджетное учреждение города Москвы «Детско-молодежный центр Перово» (сокращенное наименование: ГБУ «ДМЦ Перово»), в дальнейшем именуемое Учреждение, создано внутригородским муниципальным образованием Перово в городе Москве на основании постановления руководителя муниципалитета внутригородского муниципального образования Перово в городе Москве от 21.11.2006 г. № 50-11/06

Документы

ГБУ «ДМЦ Перово»

Наша аудитория:
дети, подростки, молодежь, взрослое население

Для Вас:
кружки, клубы по интересам, спортивные секции, психологические тренинги, школа начинающего бизнесмена, спортивные и культурно-массовые мероприятия

Подробнее

Наши Адреса

ул. Перовская д.33, корп 1
+7 (495) 306 00 41
ул. Перовская д.33, корп 2
+7 (495) 306 00 41
ул. Братская д.9
+7 (495) 306 02 11
ул. Аносова д.3, корп 2
+7 (495) 309 33 28
ул. Мартеновская д.4
+7 (499) 781 19 38
ш. Энтузиастов д.70
+7 (499) 781 12 91
Справки: 10:00 - 20:00 кр. субб/воскр.
orionperovo@mail.ru

Написать руководителю

Поиск по сайту

Дерево сайта